Poly Animal|Icon ドーベルマン 制作ログ 模様を再調整した記録

この記事では、SUZURIで展開している Poly Animal|Icon ドーベルマン について、
ローポリ表現で生成した際の初期結果と、
そこから行った模様・配色の調整内容を制作ログとして記録しています。

一回で良い形になったものの、模様の手直しに苦労した記録を書いています。

ドーベルマンのステッカー

 

 

今回扱う作品の概要
  • 犬種:ドーベルマン

  • シリーズ名:Poly Animal|Icon

  • 表現方法:ローポリ表現(アイコン用途)

  • ポーズ:正面座り

  • 展開:SUZURIにて販売中

 

ドーベルマンは、
シルエットと配色のコントラストがはっきりしている犬種であり、
形状と模様のバランスがそのまま印象に直結します。

 

 

初回生成で確認できた良好な点

ドーベルマンについては、
初回生成の段階で以下の点が確認できました。

  • 正面座りの姿勢が安定している

  • 頭部と胴体の比率がシリーズ基準に近い

  • 耳の立ち方と輪郭が明確

これらの点から、
形状そのものについては大きな修正を必要とせず、
初回生成の形をベースとして採用する判断を行いました。

シリーズ内でも、
初回生成でここまで形が揃うケースは多くないため、
この段階で形状面の検証は完了としています。

 

 

模様が細かく出すぎた問題

一方で、
模様の扱いについては問題が確認できました。

生成結果では、

  • 黒とオレンジの境界が細かく分割される

  • 模様のエッジが増え、情報量が過剰になる

  • 面構成よりも模様の細かさが目立つ

といった傾向が見られました。

これにより、
ローポリ表現としての「面のまとまり」が弱くなり、
シンプルな構造が読みにくくなっていました。

採用したドーベルマンの画像。体の模様の描写が細かい。

 

目の周りの模様が強調されすぎた点

特に調整が必要だったのが、
目の周りのオレンジ色の模様です。

生成結果では、

  • 目の縁取りとしてオレンジが強く出る

  • 表情が強調されすぎる

  • 他犬種と並べた際に視線が集中しすぎる

といった問題が発生していました。

ドーベルマンの配色としては自然な要素ですが、
アイコン用途では主張が強くなりすぎる結果となっていました。

 

 

模様と配色に対して行った調整

最終的に採用した形では、
以下の調整を行っています。

  • 模様の分割数を減らし、面単位で整理

  • 黒とオレンジの境界を単純化

  • 目の周りのオレンジを抑え、顔全体の情報量を均一化

これにより、

  • ポリゴン面が視認しやすくなる

  • 表情が過度に強調されない

  • シリーズ内で並べた際に浮かない

という状態に収まりました。

・手直し前     ・手直し後

採用したドーベルマンの画像。体の模様の描写が細かい。手直ししたドーベルマンの画像。色がはっきりし、模様が直線的になっている。

 

ローポリ感を優先した判断について

ドーベルマンは配色コントラストが強いため、
模様を正確に再現しようとすると、
どうしても情報量が増えやすくなります。

Poly Animal|Iconシリーズでは、

  • 写実性よりも構造の分かりやすさ

  • 模様よりも面構成の読みやすさ

を優先しているため、
配色は「犬種として認識できる最小限」に留めています。

今回の調整も、
このシリーズ基準に合わせた判断となります。

 

 

シリーズ内での収まり

調整後のドーベルマンを
他のPoly Animal|Iconシリーズと並べて確認したところ、

  • 形状の安定感

  • 模様の情報量

  • 正面アイコンとしての視認性

はいずれも、
シリーズ内で大きな違和感がないことを確認しています。

初回生成で形が定まった分、
模様と配色を整理することで、
シリーズとしての完成度を揃える結果となりました。

 

 

まとめ
  • 初回生成で形状はほぼ理想に近かった

  • 模様が細かく出すぎ、ローポリ感が弱まった

  • 目の周りのオレンジが強調されすぎていた

  • 模様と配色を手直しで整理した

  • 面構成を優先し、シリーズ内に収めた

この制作ログは、
配色コントラストが強い犬種を扱う際の
基準記録として残しています。

 

 

販売リンク

▶ SUZURI|Poly Animal|Icon(販売ページ)

suzuri.jp

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