Poly Animal|Icon マルチーズ 制作ログ ― 目の調整とローポリ表現を手直しした記録 ―

この記事では、SUZURIで展開している Poly Animal|Icon マルチーズ について、
画像生成から最終的な手直しまでの流れを、制作ログとしてまとめています。

特に今回の制作では、目の大きさを調整するという課題がありました。

完成したマルチーズのステッカー

 

 

今回扱う作品について
  • 犬種:マルチーズ
  • シリーズ名:Poly Animal|Icon
  • 表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
  • ポーズ:正面座り

マルチーズは、
小型犬で、全身がほぼ白一色。
見た目はシンプルですが、ローポリで表現しようとすると意外と難しい犬種です。

 

 

最初に生成された画像の状態

最初に生成されたマルチーズは、
一目見て「目が大きい」という印象が強いものでした。

初期のマルチーズの画像。目が大きく強調されていて不気味にも感じる。

 

おそらくAI側が
「小型犬=目が大きい=かわいい」
という方向で解釈した結果だと思われます。

ただ、Poly Animal|Iconシリーズとして見ると、

  • 目が主張しすぎている
  • 顔全体のバランスが少し崩れている
  • 他の犬種と並べたときに浮いて見える

という問題がありました。

 

 

目の調整が一番大変だった

目は顔の中でいちばん目立つパーツです。
だからこそ、手直しも一番神経を使いました。

単純に小さくすればいい、という話ではなく、

  • 左右の大きさを完全にそろえる
  • 傾かないようにする
  • 曲線的にならないよう、直線ベースで形を保つ

といった点をすべて同時に満たす必要がありました。

少しでもズレると、
「なんとなく違和感がある顔」になってしまうので、
かなり慎重な調整になっています。

 

← 初期         手直し後→

初期のマルチーズの画像。目が大きく描写されており手直しが必要。  手直し後のマルチーズの画像。目を縮小しより自然な雰囲気に。

 

 

白一色だからこそ難しい色の扱い

マルチーズでもう一つ難しかったのが、色です。

全身が白なので、

  • 色の差が出にくい
  • 面構成がのっぺり見えやすい
  • 立体感が弱くなりがち

という問題がありました。

ここでは、

  • 光が当たる部分
  • 中間の色
  • 影になる部分

を意識して色を分けています。

ただし、
グラデーションは使わず、
あくまで「ローポリらしい面」で色を切り替えるようにしています。

 

 

手直しで行ったこと

最終的に行った調整は、主に次の3点です。

  • 目の大きさを全体バランスに合わせて縮小
  • なめらかなグラデーションをなくす
  • 影をローポリの形として描き直す

これによって、

  • 顔の情報量が整理される
  • 面構成が分かりやすくなる
  • 他の犬種と並べても違和感が出にくくなる

という状態に落ち着きました。

 

 

調整後の印象について

正直なところ、
目を小さくしたことで「かわいさが減るのでは?」という不安もありました。

ですが、比べてみると、

  • 大げさだった印象が落ち着いた
  • 全体のバランスが良くなった
  • むしろ自然にアップデートされた感じがある

という結果になりました。

 

← 修正前        完成品 →

手直し前のマルチーズの画像。  手直し後のめるチーズの画像。ステッカー。

 

初期生成の分かりやすいかわいさよりも、
手直し後のほうがシリーズとしてはしっくり来ています。

 

 

シリーズの中で見たときの収まり

他のPoly Animal|Iconシリーズと並べて確認すると、

  • 目だけが突出して見えない
  • 白一色でも形が読める
  • 正面アイコンとして安定している

という点で、
無理なくシリーズに収まる形になりました。

白い犬種でも、
比率と面構成をきちんと整理すれば、
ローポリ表現として成立する、という確認にもなりました。

 

 

まとめ
  • 最初の生成では目が大きくなりすぎていた
  • 目の縮小は、均等さと直線性の調整が難しかった
  • 全身が白のため、色の分け方に工夫が必要だった
  • グラデーションをやめ、ローポリの影として整理した
  • 結果的に、より自然でシリーズに合う形になった

このマルチーズの制作ログは、
白系の犬種や、
目の比率が印象を左右する犬を作るときの
一つの参考として残しています。

 

 

販売リンク

▶ SUZURI|Poly Animal|Icon(販売ページ)

suzuri.jp

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