Poly Animal|Icon ボーダーコリー 制作ログ ― 模様と口元を整理、ローポリ感を取り戻す ―

この記事では、Poly Animal|Icon ボーダーコリー の制作について、
生成された初期画像と、そこから手直しを加えた最終形を比較しながら、
どこをどう直したのかを制作ログとしてまとめています。

完成したボーダーコリーのステッカー

 

今回扱うボーダーコリーについて
  • 犬種:ボーダーコリー
  • シリーズ名:Poly Animal|Icon
  • 表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
  • ポーズ:正面座り

ボーダーコリーは、
白と黒のコントラストがはっきりしていて、
模様そのものが特徴になりやすい犬種です。

その分、ローポリ表現では
「模様をどこまで残すか」が難しくなります。

何度かやり直したうえで納得いくものを選びました。

 

 

手直し前の状態で気になった点

最初に生成された画像では、
全体の形やポーズ自体は大きく崩れていませんでした。

手直し前のボーダーコリーの画像。細かくみると影や色合いが細かく描写されている。

ただ、細かく見ていくと、

  • 模様や影の描写がかなり細かい
  • 面が分かれているというより、
    影の情報で立体を作っている印象
  • ローポリというより、
    少しリアル寄りの表現に見える

という点が気になりました。

特にボーダーコリーは、
毛色の切り替わりがはっきりしている犬種なので、
影が増えると一気に情報量が多くなってしまいます。

 

 

模様(影)をシンプルにする調整

今回いちばん手を入れたのが、
模様と影の整理です。

手直しでは、

  • 細かく分かれていた影を減らす
  • 面として意味のある影だけを残す
  • 白と黒の境界が分かりやすくなるよう整理する

といった方向で調整しました。

影を減らすというより、
「ローポリの面として読める影だけ残す」
という感覚に近い作業です。

その結果、
画像のように、
面構成がはっきりした形に落ち着きました。

手直し前のボーダーコリーの画像。影や色の描写が細かい。 手直し後のボーダーコリー。影や色をシンプルに整えた。

 

 

口元がしっくりこなかった理由

もう一つ、手直しが必要だったのが口元です。

手直し前ボーダーコリー口元の画像。  

初期画像では、

  • 口の線が少し弱い
  • 影の入り方が中途半端
  • 顔全体の印象と合っていない

と感じる部分がありました。

ボーダーコリーは、
顔立ち自体はシンプルですが、
口元の形で印象がかなり変わります。

 

 

他の犬種を参考にした口元の修正

口元の修正では、
これまでに作成した 別の犬たちの完成形 を参考にしています。

具体的には、

  • 口の線をどこまで強く出すか
  • 影をどの面に置くか
  • 鼻〜口周りの情報量

を見比べながら、
シリーズ全体で違和感が出ない形に寄せました。

手直し前ボーダーコリー口元の画像。 手直し後ボーダーコリーの口元の画像。

結果として、

  • 口元がはっきりする
  • 表情が安定する
  • 他犬種と並べても浮かない

という状態になっています。

 

 

手直し後の全体の印象

手直し後を見てみると、

  • 模様が整理されて、ローポリ感が戻った
  • 白黒のコントラストが読みやすくなった
  • 顔まわりの印象が落ち着いた

と感じています。

細かい描写を減らしたことで、
逆に「形そのもの」が前に出てくるようになりました。

 

 

シリーズの中で見たときの収まり

Poly Animal|Iconシリーズの他の犬たちと並べてみても、

  • 模様だけが目立ちすぎない
  • 面構成の密度がそろっている
  • 正面アイコンとして安定している

という点で、
無理なくシリーズに収まっています。

ボーダーコリーのように
模様が特徴的な犬種でも、
情報量を整理することで
ローポリ表現として成立する、という確認にもなりました。

 

 

まとめ
  • 初期画像では模様(影)が細かすぎた
  • 影を整理し、ローポリ面として再構成した
  • 口元は初期状態がしっくりこなかった
  • 他犬種の完成形を参考に、線と影を調整した
  • 結果として、形が分かりやすくなりシリーズに馴染んだ

このボーダーコリーの制作ログは、
模様の多い犬種をローポリで作るときの
一つの参考例として残しています。

 

 

販売リンク

▶ SUZURI|Poly Animal|Icon(販売ページ)

suzuri.jp

コメント

タイトルとURLをコピーしました