Poly Animal|Icon シーズー 制作ログ ― 色と形を大きく見直して、シリーズ化へ整えた記録 ―

シーズーは、生成してみてすぐに「これは一筋縄ではいかない」と感じた犬種でした。
形そのものは悪くないのに、細部を見るとシリーズと噛み合わない部分が多く、
結果的にかなり手を入れることになった一体です。

今回は、
手直し前と完成形を比較しながら、
どこで判断に迷い、どこを割り切って直したのかをまとめています。

完成したシーズーのステッカー

 

 

今回扱うシーズーについて
  • 犬種:シーズー
  • シリーズ名:Poly Animal|Icon
  • 表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
  • ポーズ:正面座り

シーズーは、
顔まわりの毛と丸みのあるシルエットや模様が特徴的な犬種です。
その一方で、ローポリ表現にすると
毛の長さから崩れやすいタイプでもありました。

 

 

手直し前で最初に気になった点

最初に生成された画像を見て、
まず気になったのが頭まわりでした。

手直し前シーズーのイラスト。頭飾りがついており、ブロック感が強くでている。

  • AIにシーズーと入力すると、
    自己解釈で頭に飾りが付いてしまう
  • 色が細かく分かれておりブロック感が強くでている

頭飾り自体はシーズーのイメージとしてよくあるものですが、
シリーズ全体で見ると情報が過剰になります。
何度やり直しても付いてしまうので「手直し必須」と判断しました。

 

 

形は良いが、ブロック感が強すぎた

次に悩んだのが、全体の形です。

手直し前のシーズーの頭。ブロック感が強くでている。

手直し前のシーズーは、

  • シルエット自体は悪くない
  • ただしブロック感がかなり強い
  • 他の犬種よりも角ばって見える

という状態でした。

ここで一度、
「作り直すか」「手直しで調整するか」を考えましたが、
形の方向性自体は気に入っていたため、
今回は作り直さず、手直しで進める判断をしています。

 

 

色を塗り始めて感じた違和感

形をある程度整えたあと、
色を塗り進めてみたところ、
どうにも違和感が拭えませんでした。

  • なんとなくしっくりこない
  • シーズーとして見たときにピンとこない
  • 他のシリーズと並べたとき、少し浮く

そこで一度手を止め、
シーズーの毛色を改めて調べ直すことにしました。

 

 

毛色を決め直し、ほぼ塗り直す判断

調べ直した結果、
「この毛色なら納得できる」という方向が見えてきたため、
思い切って色を大きく変更することにしました。

結果的に、

  • ほとんどの色を塗り直し
  • 主線も含めて再調整

という、
想定以上に大きな手直しになっています。

 

 ← 手直し前        手直し後→

手直し前のシーズーの画像。ブロック感が強く、色味もブラウンが濃い。 手直し後のシーズーの画像。ブロック感を弱め、色味を淡く直した。

手間はかかりましたが、
この段階でようやく
シーズーとして自然に見える色合いに近づきました。

目の大きさは変えましたが、輪郭は変えていません。

でもなんだか全然形が違うように見えます。

 

 

頭の大きさと体のバランス調整

色を整えたあと、
シリーズの他の犬たちと並べて確認したところ、
頭がやや大きく見えることに気づきました。

そこで、

  • 頭のサイズを少し縮小
  • それに合わせて肩をやや伸ばす

という調整を行っています。

この修正によって、
単体で見たときだけでなく、
シリーズ全体の中でも違和感の少ないバランスになりました。

 

 

完成形で感じた変化

完成形を見ると、

  • 余計な装飾がなく、すっきりしている
  • 色と形がシンプルにまとまっている
  • シリーズに並べても浮かない

という状態に落ち着いています。

手直し前と比べると、
見た目の方向性そのものがかなり変わった一体になりました。

 

 ←手直し前      手直し後→

手直し前のシーズーの画像 手直し後のシーズーの画像。

 

 

今回のシーズーで得た手応え

今回のシーズーは、

  • 色を大きく変え
  • 形も細かく調整し
  • 手間はかなりかかった

という制作でしたが、
その分、納得できる形に仕上がったと感じています。

 

 

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