はじめに
この記事では、Poly Animal|Icon ビーグル を新しく登録するにあたって、
最初に生成されたから完成形まで、
どこをどう直したのかを制作ログとしてまとめています。

最初に目についたのは「暗さ」
ビーグルを最初に生成したとき、
形そのものよりも先に気になったのが、全体の印象でした。

どこか少し暗く、
細かい描写が多いぶん、
アイコンとして見ると情報が詰まっている感じがありました。
犬種としては間違っていないけれど、
ローポリシリーズの中に並べたときに、
少しだけ浮いて見える。
そこが今回の調整の出発点です。
今回扱うビーグルについて
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犬種:ビーグル
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シリーズ名:Poly Animal|Icon
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表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
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ポーズ:正面座り
ビーグルは、
茶・白・黒の配色と、はっきりした模様が特徴的な犬種です。
その分、色や線をそのまま拾ってしまうと、
ローポリでは情報過多になりやすいタイプでもあります。
手直し前の状態を見て感じたこと

手直し前の画像では、
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配色が細かく分かれていて、
グラデーションのように見える部分がある -
模様が線として描かれており、
面より線が目立っている -
全体として、少し重たい印象がある
という状態でした。
リアル寄りの描写としては成立していますが、
ローポリとして見ると、
「形」よりも「描写」が前に出ている印象です。
配色を整理した理由と調整内容
まず見直したのが配色です。
ローポリ表現では、
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色は面ごとに切り替わって見えること
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境界が分かりやすいこと
が重要になります。
そこで、
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グラデーションに見える色のつながりを整理
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使用する色数を減らす
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面として意味のある色だけを残す
という方向で塗り直しました。
← 手直し前 手直し後 →

手直し後では、
色の数は減っていますが、
そのぶん形がすっと目に入るようになっています。
模様を「線」から「面」に変える
次に手を入れたのが模様です。
手直し前は、
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模様が細い線で描かれている
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情報量が多く、少しごちゃついて見える
という状態でした。
ここでは、
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模様を線ではなく、面として扱う
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境界をくっきりさせる
-
模様が主張しすぎないよう整理する
ことを意識して修正しています。
その結果、
模様があっても形が読みやすくなり、
ローポリらしい見え方に近づきました。
目の形を調整して印象を変える
もう一つ大きな変更点が、目の形です。
← 手直し前 手直し後 →

手直し前は、
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目がやや縦長
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表情が少しシャープに見える
状態でした。
そこで、
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目を正方形に近づける
-
左右のバランスをそろえる
という調整を行っています。
目の形を変えただけでも、
顔全体の印象はかなり変わります。
完成形では、
表情がやわらぎ、
ビーグルらしい親しみやすさが出たと感じています。
完成形で変わった点
手直し前と完成形を比べると、
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配色がシンプルになり、遠目でも分かりやすい
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模様が整理され、情報量が減った
-
目の形が安定し、表情がやさしくなった
という変化がはっきり出ています。
特に、
手直し前に感じていた少し暗い雰囲気が、
完成形ではかなり軽くなりました。
アイコンとして見たときに、
線と形がすっと伝わる状態になっています。
シリーズの中で見たときの収まり
Poly Animal|Iconシリーズの他の犬たちと並べても、
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色数や情報量が揃っている
-
模様だけが目立ちすぎない
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正面アイコンとして安定している
という点で、
無理なくシリーズに組み込める形になりました。
配色と線を引き算するだけで、
シリーズ全体の見え方は大きく変わる、
というのを改めて実感した一体です。
今回の調整を通して
ビーグルは特徴がはっきりしている犬種ですが、
それをそのまま描こうとすると、
ローポリでは逆に伝わりにくくなることがあります。
今回のように、
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色を減らす
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線を整理する
-
形を優先する
ことで、
結果的に「分かりやすいビーグル」に近づいたと思います。
この制作ログは、
配色や模様が多い犬種を扱うときの
一つの参考として残しておきます。

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