Poly Animal|Icon サモエド 制作ログ ― 毛量を整理し、色数を絞ってローポリ表現に落とし込むまで ―

この記事では、Poly Animal|Icon サモエド を新しく作成するにあたって、
最初に生成された画像と、そこから手直しを行った完成形を比較しながら、
どの部分をどう調整したのかを制作ログとしてまとめています。

完成したサモエドのステッカー

 

今回扱うサモエドについて
  • 犬種:サモエド
  • シリーズ名:Poly Animal|Icon
  • 表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
  • ポーズ:正面座り

サモエドは、
白くて毛量が多いことが最大の特徴です。
そのため、ローポリ表現では
「毛の多さをどう扱うか」が一番のポイントになります。

 

 

手直し前の状態で感じた違和感

最初に作成した画像では、
一目で「サモエドだ」と分かる要素は揃っていました。

手直し前のサモエドの画像。影のグラデーションが細かい。

ただし、

  • グラデーションが細かく毛量の表現が前に出すぎている
  • 面構成よりも“もふもふ感”が目立つ
  • ローポリシリーズとして見ると情報量が多い

という印象もありました。

サモエドらしさは出ているものの、
ローポリシリーズという前提で見ると、
毛量が主役になりすぎている状態でした。

 

 

毛量表現を整理した理由

Poly Animal|Iconシリーズでは、

  • 面構成が分かりやすいこと
  • シンプルな形で犬種が判別できること

を重視しています。

そのため、
毛量が多い犬種であっても、
毛の表現そのものを増やす方向は取っていません。

今回のサモエドでも、

  • 毛の段差を減らす
  • 輪郭がぼやけないよう整理する
  • 「毛」ではなく「形」で見せる

という方向で調整を行いました。

 

 

形は良いが、色と影が細かすぎた点

毛量を整理したあと、
形自体はシリーズ基準にかなり近い状態になりました。

一方で、次に気になったのが色と影です。

手直し前。グラデーションが細かい。

完成直前の段階では、

  • 影のグラデーションが細かい
  • 色数がやや多い
  • ローポリというより、なめらかに見える箇所がある

といった点が残っていました。

特に白い犬種は、
影の入れ方次第で印象が大きく変わります。

 

 

色を塗り直した箇所について

色の調整で主に手を入れたのは、

  • 胸部
  • 足まわり

この2か所です。

調整では、

  • 左右対称になるように色を配置
  • 使用する色数を減らす
  • グラデーションではなく、面ごとに色を切り替える

ことを意識しました。

← 手直し前    手直し後 →

手直し前。グラデーションが細かい。  手直し後の画像。色を分けシンプルに。

色を減らすことで、
面構成がはっきりし、
ローポリらしさが戻る形になります。

 

 

手直し後の印象の変化

完成後を見てみると、

  • 毛量が主張しすぎない
  • 形としてサモエドが認識しやすい
  • 白一色でも面構成が読み取れる

という状態に落ち着きました。

「サモエドらしさ」と
「ローポリシリーズとしての統一感」の
ちょうど中間に収まった印象です。

 

 

シリーズ内で並べたときの収まり

他のPoly Animal|Iconシリーズと並べても、

  • 毛量だけが突出して見えない
  • 色数・情報量がそろっている
  • 正面アイコンとして安定している

という点で、
無理なくシリーズに組み込める形になりました。

白くて毛量の多い犬種でも、
要素を整理すればローポリ表現として成立する、
という確認にもなっています。

 

 

まとめ
  • 初期生成では毛量が強調されすぎていた
  • ローポリシリーズに合わせて毛の表現を整理した
  • 形は良かったが、影と色が細かすぎた
  • 胸部と足を中心に色を塗り直した
  • 色数を減らし、左右対称でシンプルにまとめた

このサモエドの制作ログは、
毛量の多い犬種をローポリで扱う際の
一つの基準例として残しています。

 

 

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