この記事では、Poly Animal|Icon サモエド を新しく作成するにあたって、
最初に生成された画像と、そこから手直しを行った完成形を比較しながら、
どの部分をどう調整したのかを制作ログとしてまとめています。

今回扱うサモエドについて
- 犬種:サモエド
- シリーズ名:Poly Animal|Icon
- 表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
- ポーズ:正面座り
サモエドは、
白くて毛量が多いことが最大の特徴です。
そのため、ローポリ表現では
「毛の多さをどう扱うか」が一番のポイントになります。
手直し前の状態で感じた違和感
最初に作成した画像では、
一目で「サモエドだ」と分かる要素は揃っていました。

ただし、
- グラデーションが細かく毛量の表現が前に出すぎている
- 面構成よりも“もふもふ感”が目立つ
- ローポリシリーズとして見ると情報量が多い
という印象もありました。
サモエドらしさは出ているものの、
ローポリシリーズという前提で見ると、
毛量が主役になりすぎている状態でした。
毛量表現を整理した理由
Poly Animal|Iconシリーズでは、
- 面構成が分かりやすいこと
- シンプルな形で犬種が判別できること
を重視しています。
そのため、
毛量が多い犬種であっても、
毛の表現そのものを増やす方向は取っていません。
今回のサモエドでも、
- 毛の段差を減らす
- 輪郭がぼやけないよう整理する
- 「毛」ではなく「形」で見せる
という方向で調整を行いました。
形は良いが、色と影が細かすぎた点
毛量を整理したあと、
形自体はシリーズ基準にかなり近い状態になりました。
一方で、次に気になったのが色と影です。

完成直前の段階では、
- 影のグラデーションが細かい
- 色数がやや多い
- ローポリというより、なめらかに見える箇所がある
といった点が残っていました。
特に白い犬種は、
影の入れ方次第で印象が大きく変わります。
色を塗り直した箇所について
色の調整で主に手を入れたのは、
- 胸部
- 足まわり
この2か所です。
調整では、
- 左右対称になるように色を配置
- 使用する色数を減らす
- グラデーションではなく、面ごとに色を切り替える
ことを意識しました。
← 手直し前 手直し後 →

色を減らすことで、
面構成がはっきりし、
ローポリらしさが戻る形になります。
手直し後の印象の変化
完成後を見てみると、
- 毛量が主張しすぎない
- 形としてサモエドが認識しやすい
- 白一色でも面構成が読み取れる
という状態に落ち着きました。
「サモエドらしさ」と
「ローポリシリーズとしての統一感」の
ちょうど中間に収まった印象です。
シリーズ内で並べたときの収まり
他のPoly Animal|Iconシリーズと並べても、
- 毛量だけが突出して見えない
- 色数・情報量がそろっている
- 正面アイコンとして安定している
という点で、
無理なくシリーズに組み込める形になりました。
白くて毛量の多い犬種でも、
要素を整理すればローポリ表現として成立する、
という確認にもなっています。
まとめ
- 初期生成では毛量が強調されすぎていた
- ローポリシリーズに合わせて毛の表現を整理した
- 形は良かったが、影と色が細かすぎた
- 胸部と足を中心に色を塗り直した
- 色数を減らし、左右対称でシンプルにまとめた
このサモエドの制作ログは、
毛量の多い犬種をローポリで扱う際の
一つの基準例として残しています。
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