この記事では、Poly Animal|Icon ボーダーコリー の制作について、
生成された初期画像と、そこから手直しを加えた最終形を比較しながら、
どこをどう直したのかを制作ログとしてまとめています。

今回扱うボーダーコリーについて
- 犬種:ボーダーコリー
- シリーズ名:Poly Animal|Icon
- 表現方法:ローポリ表現(アイコン向け)
- ポーズ:正面座り
ボーダーコリーは、
白と黒のコントラストがはっきりしていて、
模様そのものが特徴になりやすい犬種です。
その分、ローポリ表現では
「模様をどこまで残すか」が難しくなります。
何度かやり直したうえで納得いくものを選びました。
手直し前の状態で気になった点
最初に生成された画像では、
全体の形やポーズ自体は大きく崩れていませんでした。

ただ、細かく見ていくと、
- 模様や影の描写がかなり細かい
- 面が分かれているというより、
影の情報で立体を作っている印象 - ローポリというより、
少しリアル寄りの表現に見える
という点が気になりました。
特にボーダーコリーは、
毛色の切り替わりがはっきりしている犬種なので、
影が増えると一気に情報量が多くなってしまいます。
模様(影)をシンプルにする調整
今回いちばん手を入れたのが、
模様と影の整理です。
手直しでは、
- 細かく分かれていた影を減らす
- 面として意味のある影だけを残す
- 白と黒の境界が分かりやすくなるよう整理する
といった方向で調整しました。
影を減らすというより、
「ローポリの面として読める影だけ残す」
という感覚に近い作業です。
その結果、
画像のように、
面構成がはっきりした形に落ち着きました。

口元がしっくりこなかった理由
もう一つ、手直しが必要だったのが口元です。
初期画像では、
- 口の線が少し弱い
- 影の入り方が中途半端
- 顔全体の印象と合っていない
と感じる部分がありました。
ボーダーコリーは、
顔立ち自体はシンプルですが、
口元の形で印象がかなり変わります。
他の犬種を参考にした口元の修正
口元の修正では、
これまでに作成した 別の犬たちの完成形 を参考にしています。
具体的には、
- 口の線をどこまで強く出すか
- 影をどの面に置くか
- 鼻〜口周りの情報量
を見比べながら、
シリーズ全体で違和感が出ない形に寄せました。

結果として、
- 口元がはっきりする
- 表情が安定する
- 他犬種と並べても浮かない
という状態になっています。
手直し後の全体の印象
手直し後を見てみると、
- 模様が整理されて、ローポリ感が戻った
- 白黒のコントラストが読みやすくなった
- 顔まわりの印象が落ち着いた
と感じています。
細かい描写を減らしたことで、
逆に「形そのもの」が前に出てくるようになりました。
シリーズの中で見たときの収まり
Poly Animal|Iconシリーズの他の犬たちと並べてみても、
- 模様だけが目立ちすぎない
- 面構成の密度がそろっている
- 正面アイコンとして安定している
という点で、
無理なくシリーズに収まっています。
ボーダーコリーのように
模様が特徴的な犬種でも、
情報量を整理することで
ローポリ表現として成立する、という確認にもなりました。
まとめ
- 初期画像では模様(影)が細かすぎた
- 影を整理し、ローポリ面として再構成した
- 口元は初期状態がしっくりこなかった
- 他犬種の完成形を参考に、線と影を調整した
- 結果として、形が分かりやすくなりシリーズに馴染んだ
このボーダーコリーの制作ログは、
模様の多い犬種をローポリで作るときの
一つの参考例として残しています。
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